編者按:為全面了解中國常青游戲的整體表現與市場格局,時代財經推出“中國常青游戲榜”系列。該系列聚焦于國產游戲,旨在挖掘那些為中國游戲行業樹立標桿的常青產品,剖析其背后的成功因素,并探討它們對中國游戲市場格局的深遠影響。
圖源:圖蟲
在存量競爭的市場環境下,國內游戲行業的格局日益穩固,新游戲之間的競爭愈發激烈。
少數新游如《戀與深空》《向僵尸開炮》《世界之外》憑借自身獨特魅力和優勢脫穎而出,收獲了玩家的關注和認可。然而,大多數游戲產品卻在殘酷的競爭中折戟沉沙,往往堅持不過一年,能夠維持運營超過三年的更是寥寥無幾。
時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計并發布《2025年一季度中國常青游戲榜》(下稱《常青榜》);同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50為標準,統計并發布《2025年一季度中國潛力常青游戲榜》(下稱《潛力常青榜》)。
據統計,2025年一季度共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等30款游戲入圍《常青榜》,數量與2024年年末持平;同時,隨著一季度《捕魚大咖》等游戲順利晉升《常青榜》、《戀與深空》等新游入圍《潛力常青榜》,《潛力常青榜》上榜游戲數量為9款,也與2024年年末持平。
騰訊、網易牢牢把持市場C位
據時代財經統計,上榜《常青榜》的30款游戲2025年一季度iOS端預估收入累計達到14.76億美元,以中國外匯交易中心4月9日21:10披露的人民幣兌美元成交價7.347計算,約合人民幣108.41億元;其中3款游戲iOS端預估收入超過1億美元(約7.35億元)。
具體來看,入圍《常青榜》的30款產品中,騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)兩大游戲巨頭依然保持著顯著的領先優勢,分別有13款、6款游戲上榜,分別占比入圍總數的43.33%、20%。
特別是騰訊,旗下《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手游》《金鏟鏟之戰》四款游戲繼續霸榜前四,2025年一季度iOS端預估收入分別達到了3.9億美元(約為28.65億元)、2.43億美元(約為17.86億元)、1.36億美元(約為10.02億元)和8564.15萬美元(約為6.29億元)。
《王者榮耀》在今年迎來上線的第十年。十年間,該游戲不斷推出新的英雄和皮膚,豐富了玩家的選擇;同時,對老英雄進行重塑和優化,提升了游戲的平衡性和趣味性;除了傳統的5V5對戰模式,還推出了如2V2模式、春節限定玩法“神愿霸?!钡刃峦娣ǎ瑵M足了不同玩家的需求。
《和平精英》是騰訊于2018年2月上線的一款戰術競技手游,在今年初推出了“超體-核爆對決”新模式,包含5V5的零號街區和4V4的殲滅海島,并曾官宣除夕當天DAU超過8000萬。同時,2025年更新的“榮都”地圖是《和平精英》史上最大的單地圖探索區域,新增了現代化元素如升降裝置、電磁區等,還引入了地形可改的新設定。
《穿越火線手游》同樣也迎來上線第十年,期間不斷推出新的玩法模式,如“休閑亂斗模式”“混亂血清模式”等,降低了上手門檻,讓玩家能夠獲得更輕松的游戲體驗;同時,還推出了全新的大戰場玩法,支持雙方超30名玩家在接近6-7個沙漠灰大小的龐大戰場上進行激烈對抗。
于2021年11月上線的《金鏟鏟之戰》也在不久前開始的S12賽季推出了魔法亂斗模式,該模式注重策略性和隨機性,玩家需要根據隨機法術調整戰術,增強了游戲的創造性和不確定性。
其后,網易旗下的《夢幻西游》《第五人格》2款熱門手游位居《常青榜》第五、第六位,一季度中國地區iOS端預估收入分別為6707.32萬美元(約為4.93億元)、6154.38萬美元(約為4.52億元)。
作為上線十年的MMORPG手游,《夢幻西游》2025年推出了新門派“盤絲洞”,為玩家帶來了全新的戰斗體驗;同時在2月19日開啟了十周年慶典活動,玩家可以通過完成任務獲得永久稱謂、法寶精華禮包等福利;慶典期間還推出了“夢幻之弈(慶典版)”、新增數碼羈絆和數碼棋子單位;開啟巔峰聯賽S10,常規服玩家可以參與。
《第五人格》是網易于2018年5月上線的一款非對稱性對抗競技手游,在今年初上線全新求生者“氣象學家溫迪·福特”,同時推出其稀世時裝“采風的仙靈”,更新了“群星之下的啟迪”主題活動,包含獨特品質活動時裝、頭像框、家具等獎勵,并于4月3日開啟七周年慶典活動。
此外,進入《常青榜》前十的還有騰訊《火影忍者》《英雄聯盟手游》、米哈游《原神》、途游游戲《捕魚大作戰》,一季度iOS端預估收入分別為4897.22萬美元(約為3.6億元)、4312.99萬美元(約為3.17億元)、3740.58萬美元(約為2.75億元)和3282.14萬美元(約為2.41億元)。
互聯網產業分析師張書樂向時代財經指出,在國產游戲市場,騰訊與網易憑借其高產和爆款頻出的特點,長期占據行業主導地位。這兩大巨頭旗下的眾多知名IP及其衍生內容,幾乎涵蓋了中國網絡游戲和移動游戲的整個發展歷程。特別是在需要深厚時間積累的常青游戲領域,“強者愈強”的趨勢愈發明顯,而這種趨勢主要體現在這些老牌游戲大廠身上。
新生代廠商突圍潛力常青榜
據時代財經統計,隨著2022年一季度上線的《捕魚大咖》《途游休閑捕魚》順利晉升《常青榜》,2024年一季度上線的《戀與深空》《向僵尸開炮》《世界之外》運營超1年進入《潛力常青榜》,今年一季度有9款游戲入圍《潛力常青榜》,其iOS端預估收入累計達到2.09億美元(約為15.38億元),其中3款游戲iOS端預估收入超過3000萬美元(約2.2億元)。
這其中,網易旗下有3款游戲入圍《潛力常青榜》,而騰訊與疊紙游戲、米哈游、大夢龍途等其他中小廠商各有1款游戲入圍。
具體來看,位居《潛力常青榜》前三的游戲分別是《戀與深空》《向僵尸開炮》《逆水寒》3款熱門手游,2025年一季度中國地區iOS端預估收入分別為3698.16萬美元(約為2.72億元)、3662.05萬美元(約為2.69億元)、3325.07萬美元(約為2.44億元)。
《戀與深空》是疊紙游戲于去年1月18日全球同步上線的一款戀愛互動手游,在今年1月開啟了3.0年度版本“周年盛典”,并推出了一系列福利,如免費40連抽、3080鉆石等。整體來看,該游戲在2025年第一季度通過豐富的活動和更新,保持了較高的玩家活躍度,全球用戶數突破5000萬。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅分析認為,2024年是乙游表現極為突出的一年,成為游戲行業的重要標簽之一。從數據來看,《戀與深空》去年的流水高達幾十億元,甚至將長期占據iOS暢銷榜首位的《王者榮耀》拉下寶座。
《向僵尸開炮》是一款2024年1月上線的末日題材的塔防+Roguelike(肉鴿)手游,融合了塔防、Roguelike和割草元素,玩家需要在末日背景下抵御僵尸的進攻,通過選擇和搭配不同的技能與裝備來強化戰斗力。該游戲在2025年第一季度通過持續的市場推廣、內容更新和玩法優化,進一步鞏固了其在iOS暢銷榜的排名,并實現了收入的顯著增長。
《逆水寒》是網易于2023年6月上線的一款MMORPG手游,在今年初進行了多個版本的更新,推出了大量新內容和福利,包括春節福利、產業系統優化、莊園租房功能開放、限時尋訪活動等,重點優化了副本內容,提升了副本掉落獎勵的品質和數量,并開放了新的副本難度和挑戰。
時代財經從網易方面獲悉,由DeepSeek驅動的智能NPC“沈秋索”作為首個擁有虛擬形象的大模型智慧生命體,正式入駐《逆水寒》手游,可與玩家進行深度情感交流。
張書樂對時代財經表示,網易在AI與游戲結合方面一直是行業內的先行者,其開放兼容的理念不僅體現在與暴雪的合作上,也延續到了對開源大模型的兼容與應用。這種策略或許能讓網易在未來的AI應用中,像當年與暴雪合作一樣,通過取長補短,打造出具有獨特競爭力的產品。
此外,網易《蛋仔派對》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲今年一季度中國地區iOS端預估收入超過2000萬美元(約為1.47億元),分別為2732.92萬美元(約為2.01億元)、2368.81萬美元(約為1.74億元)。
在張書樂看來,一款游戲若想成為常青游戲,其實要符合“首發經濟”的概念,即在特定領域率先推出創新產品并取得成功,從而在該垂直領域占據主導地位。
張書樂告訴時代財經,以上海“F4”游戲廠商(米哈游、疊紙游戲、莉莉絲和鷹角網絡)為代表的新生代廠商,其游戲已在垂直領域實現首發成功,但目前游戲的生命周期還相對較短。只有當這些游戲的壽命進一步延長,達到一定標準后,才有望批量成長為常青游戲。
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