PlayStation前高管吉田修平在接受采訪時(shí)稱贊了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲。他說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》光是在日本就售出超過(guò)100萬(wàn)套,這是一個(gè)很了不起的成就。他還表示,這是自1998年《古惑狼3》以來(lái),首款在日本銷量突破百萬(wàn)的外國(guó)PlayStation第一方游戲。
這凸顯了《對(duì)馬島之鬼》以其獨(dú)特的魅力和對(duì)日本文化的深刻致敬,贏得了本地玩家的喜愛,也反映了日本玩家對(duì)高質(zhì)量海外作品的持續(xù)開放態(tài)度。
其在日本市場(chǎng)尤為引人注目的表現(xiàn),表明它能夠打破文化壁壘,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲市場(chǎng)中脫穎而出。業(yè)內(nèi)人士分析,《對(duì)馬島之鬼》的成功可能為其他外國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供啟示,即通過(guò)深入研究和尊重目標(biāo)市場(chǎng)的文化傳統(tǒng),海外游戲也能在日本這樣的獨(dú)特市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
《對(duì)馬島之鬼》于2020年7月首次登陸PS4平臺(tái),隨后推出了PS5版本以及PC版本,總銷量早已突破千萬(wàn)大關(guān)。這款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲以13世紀(jì)日本對(duì)馬島為背景,講述了武士境井仁對(duì)抗蒙古入侵的故事。游戲不僅因其精美的畫面和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)廣受好評(píng),更因其對(duì)日本歷史、文化及武士道精神的細(xì)膩呈現(xiàn)而備受推崇。這種對(duì)日本文化的尊重與融合,顯然是其在日本市場(chǎng)大獲成功的重要原因之一。
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