Nightdive Studios宣布,已推出了最初于2015年發(fā)布的《恐龍獵人》重制版的PS 5和Xbox Series版本。
此外,該重制版已在所有平臺(tái)上進(jìn)行了更新,添加了新功能、菜單選項(xiàng),修復(fù)了BUG,并進(jìn)行了優(yōu)化。
查看完整的補(bǔ)丁說明如下:
新功能
- 針對(duì)Vulkan和任天堂Switch優(yōu)化了渲染器。
- 支持高刷新率。
- 移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平臺(tái)。
- 改進(jìn)了手柄功能和震動(dòng)支持。
- 實(shí)現(xiàn)了成就/獎(jiǎng)杯的本地化。
- 從《恐龍獵人》的一個(gè)測試版ROM中找到了并恢復(fù)了腕龍。你會(huì)在“樹梢”關(guān)卡中看到這些恐龍四處走動(dòng)。
- 現(xiàn)在你可以像在《恐龍獵人2》中一樣,隨時(shí)切換科技弓和霰彈槍的彈藥類型。
- 從原版游戲中加入了“奔跑/行走”切換按鈕。在地面上以步行速度移動(dòng)時(shí),你可以在敵人注意到你之前從背后靠近他們。
- 現(xiàn)在你可以將多種武器綁定到同一個(gè)按鈕上,以便在它們之間切換。
- 恢復(fù)了大祭司的追蹤藍(lán)色魔法攻擊,以及普林族未使用的跳躍重?fù)艚鼞?zhàn)攻擊。
- 恢復(fù)了“畫廊”作弊碼,并增加了查看BOSS和《恐龍獵人》主角的功能。你還可以預(yù)覽每個(gè)敵人的動(dòng)畫。
新菜單選項(xiàng)
- 你可以使用“重置為默認(rèn)值”菜單選項(xiàng)將菜單選項(xiàng)重置為默認(rèn)設(shè)置。
- 輸入綁定菜單現(xiàn)在顯示圖標(biāo)而非文字。
- 在動(dòng)作綁定菜單中添加了用于更改彈藥類型和行走切換的綁定選項(xiàng)。
- 控制器選項(xiàng):按鈕提示(PC)、視角平滑、左手模式(交換搖桿)、啟用震動(dòng)及震動(dòng)強(qiáng)度、死區(qū)。
- 游戲玩法選項(xiàng):徑向霧效、玩家陰影、啟用行走切換、啟用彈藥更換。
- 頭部晃動(dòng)選項(xiàng):添加了橫向移動(dòng)和跳躍時(shí)的晃動(dòng)選項(xiàng),現(xiàn)在你可以為每個(gè)晃動(dòng)選項(xiàng)調(diào)整屏幕傾斜的程度。
- 平視顯示器(HUD)選項(xiàng):自動(dòng)地圖顯示玩家位置、自動(dòng)地圖顯示指南針、顯示所有生命值統(tǒng)計(jì)信息(當(dāng)你有護(hù)甲時(shí)顯示生命值)、顯示備用彈藥、閃光強(qiáng)度、震動(dòng)強(qiáng)度、HUD的水平位置。
- 圖形選項(xiàng):始終顯示鏡頭光暈、抗鋸齒:SMAA、FXAA、快速FXAA、關(guān)閉。
- 音頻選項(xiàng):主音量、音頻輸出、低通濾波、啟用水下音樂、環(huán)境音效。
- 視頻選項(xiàng):在Vulkan和Direct3D之間切換(PC)。
- 保存文件的關(guān)卡名稱現(xiàn)已本地化。最近保存的文件會(huì)以綠色標(biāo)記。顯示的日期現(xiàn)在格式為yyyy/mm/dd hh::mm::ss。
修復(fù)與改進(jìn)
- 改進(jìn)了字體。
- 修復(fù)了動(dòng)畫紋理跳過第一幀的問題。
- 被炸飛到空中的敵人現(xiàn)在能夠從懸崖上掉落,并且能在水中漂浮或下沉。
- 修復(fù)了紅色和橙色攻擊機(jī)器人近戰(zhàn)攻擊范圍過大的問題,并移除了它們?cè)谀承﹦?dòng)畫中隨機(jī)產(chǎn)生的爆炸效果。
- 降低了敵人傳送的頻率,并且更新了他們傳送時(shí)的動(dòng)畫,這樣你就不會(huì)看到他們?cè)趧?dòng)畫開始時(shí)突然出現(xiàn)一幀。
- 等待被觸發(fā)的敵人現(xiàn)在不能再被傷害或殺死。
- 修復(fù)了敵人的頭部追蹤問題。
- 繪制簡單陰影時(shí)會(huì)考慮霧效。修復(fù)了敵人從空中掉落時(shí)陰影短暫出現(xiàn)的問題。修復(fù)了陰影繪制在其他陰影之上的問題。
- 普林族的近戰(zhàn)攻擊不再播放環(huán)境中的鳥叫聲。
- 敵人在初始動(dòng)畫和轉(zhuǎn)換為根運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫時(shí)不再原地卡頓。
- 如果敵人可以重生,當(dāng)玩家遠(yuǎn)離它們時(shí),敵人不再從地圖上消失。
- 敵人的手榴彈現(xiàn)在可以撞擊更多類型的表面,而不是一撞擊就消失。
- BOSS現(xiàn)在受難度設(shè)置影響,并且和普通敵人一樣有一個(gè)傷害修正值,以匹配原版游戲。
- 悍馬車在受到傷害時(shí)不再會(huì)被擊退,并且在競技場中重生時(shí)會(huì)正確恢復(fù)其死亡狀態(tài)動(dòng)畫。悍馬車又可以被用刀攻擊了,從而實(shí)現(xiàn)(無BUG的)僅用刀通關(guān)。輪子在被摧毀后不再會(huì)一直旋轉(zhuǎn),并且某些音效文件路徑中的單引號(hào)已被下劃線修正。
- 修復(fù)了“長獵手”在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下受到傷害的問題。
- 恢復(fù)了“討伐者”的原始行為,包括哪些武器可以傷害它,以及哪些武器會(huì)從玩家手中被奪走。此外,你現(xiàn)在會(huì)看到你的武器被奪走并被摧毀。
- 現(xiàn)在爬行時(shí),箭會(huì)從玩家的正確高度射出。
- 恢復(fù)了超級(jí)箭射擊敵人時(shí)掉落“致命傷”道具的概率。此外,只有設(shè)置了“傳送時(shí)避開懸崖”生成標(biāo)志的敵人才能被超級(jí)箭射中。已修正為當(dāng)設(shè)置了“致命傷影響”標(biāo)志時(shí)才會(huì)被射中。
- 恢復(fù)了四管火箭發(fā)射器的原始彈藥使用量為4發(fā),最大彈藥量為24發(fā)(背著背包時(shí)為48發(fā))。
- 粒子加速器/沖擊波武器現(xiàn)在可以像原版一樣凍結(jié)死亡的敵人,并且對(duì)甲蟲、機(jī)器人和炮塔也有效。
- 用科技弓和霰彈槍的爆炸彈藥直接擊中死亡的敵人,現(xiàn)在會(huì)將敵人炸飛。
- 從側(cè)面離開水面時(shí),現(xiàn)在會(huì)重新裝備你之前的武器。
- 修復(fù)了敵人的爆炸傷害對(duì)玩家僅造成四分之一傷害的問題。
- 修復(fù)了玩家快速進(jìn)入和退出爬行區(qū)域以及在某些動(dòng)畫播放后身高無法恢復(fù)的問題。
- 現(xiàn)在使用玩家的眼睛高度而非角色的高度來判斷玩家是否在水中。
- 玩家在水面上游泳時(shí)現(xiàn)在會(huì)保持在正確的水面高度,并且水的摩擦力現(xiàn)在會(huì)正確應(yīng)用于玩家的z軸速度。
- 爆炸傷害在某些條件下對(duì)敵人不再造成極低的傷害。
- 當(dāng)進(jìn)入靈界傳送門時(shí),你返回時(shí)將使用你進(jìn)入時(shí)的確切位置。
- 如果你把魚引上斜坡,現(xiàn)在魚會(huì)總是試圖回到它們最初的高度位置。
- 掉落的巖石現(xiàn)在在被激活之前會(huì)隱藏起來。
- 對(duì)一些模型進(jìn)行了小的修復(fù)。
- 修復(fù)了小型和大型細(xì)胞彈藥拾取模型互換的問題。
- 為超寬分辨率擴(kuò)展了武器模型。
- 水下屏幕顏色現(xiàn)在會(huì)與水的顏色融合,并且即使“顯示HUD”選項(xiàng)關(guān)閉時(shí)也會(huì)顯示。
- 水面現(xiàn)在會(huì)顯示在正確的高度,不再錯(cuò)誤地向下偏移8個(gè)單位。
- 修復(fù)了武器輪的移動(dòng)問題。
- 修復(fù)了中斷地圖切換過場動(dòng)畫導(dǎo)致的問題。
- 改進(jìn)了無碰撞區(qū)域的定位。
- 對(duì)幾乎所有地圖進(jìn)行了小的修復(fù)。
- 修復(fù)了計(jì)時(shí)賽地圖不再顯示幫助信息和播放聲音的問題。
- 在“古城”關(guān)卡中,按下限時(shí)短按鈕后,大門升起所需的時(shí)間已增加。
- “樹梢”關(guān)卡中有2個(gè)敵人和2個(gè)生命能量道具放置在地板下方很遠(yuǎn)的地方(原版也是如此)。現(xiàn)在它們被正確地放置在上方的平臺(tái)上。
- 在“螳螂”存檔點(diǎn)重生時(shí),你不會(huì)再立即被詢問是否要保存游戲。
- 在“地下墓穴”關(guān)卡中,圍繞關(guān)卡鑰匙和時(shí)空權(quán)杖碎片的螳螂柱子和欄桿現(xiàn)在動(dòng)畫正確。
- “地下墓穴”關(guān)卡外部區(qū)域的水現(xiàn)在會(huì)正確排水,并且重新進(jìn)入關(guān)卡并踩到按鈕時(shí)不會(huì)再次排水。
- 修復(fù)了音頻混響問題。“精神無敵”狀態(tài)不再有混響效果。為靈界關(guān)卡添加了混響效果。
- 修復(fù)了子彈飛濺、火焰和瀑布蒸汽精靈的圖像滲色問題。
- 修復(fù)了精靈特效fx005周圍的畫面瑕疵問題。
- BOSS和空氣條的紋理現(xiàn)在看起來更像原版,并且有了顏色。
- 向上或向下移動(dòng)的平臺(tái)不再會(huì)以高速將《恐龍獵人》主角壓到地板上,從而避免了玩家在那段時(shí)間內(nèi)無法跳躍的問題。
- 修復(fù)了角色在平臺(tái)區(qū)域時(shí)的z軸位置問題。
- 生命能量拾取道具在水中開始時(shí)不再緊貼地板。修復(fù)了第4關(guān)水柱區(qū)域的生命能量道具問題。
- 精確的投射物碰撞選項(xiàng)現(xiàn)在可以正常工作。
- 修復(fù)了與另一個(gè)區(qū)域相連且有橋梁區(qū)域的投射物碰撞問題。
- 與天花板碰撞的投射物現(xiàn)在將使用該區(qū)域的墻壁碰撞效果,而不是地板碰撞效果。
- 即使粒子發(fā)射器部分不在屏幕內(nèi),也會(huì)繼續(xù)顯示。
- 粒子軌跡現(xiàn)在在撞擊物體或消失時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)最終片段。
- 修復(fù)了一些效果,如脈沖步槍射擊不受游戲速度影響的問題。
- 公告牌效果現(xiàn)在設(shè)置為不進(jìn)行剔除。
- 帶有“bStickOnTarget”標(biāo)志的粒子效果現(xiàn)在可以正常工作。(時(shí)空權(quán)杖和沖擊波武器將命中角色的原點(diǎn)+半身高位置)
- 粒子效果的“RestrictAim”標(biāo)志現(xiàn)在與“Projectile”標(biāo)志配合工作,并且目標(biāo)必須在90度的視野范圍內(nèi)。這使得如果你足夠快地躲到某些敵人(如古代戰(zhàn)士)的身后,就可以躲避他們的吹箭攻擊。
- 為MOD制作者提供了許多額外的腳本功能。(PC)
《恐龍獵人》現(xiàn)已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通過Steam、GOG和Humble Store在PC平臺(tái)上推出。
本文鏈接:http://www.wbe-yiqi.com/news-15-4384-0.html《恐龍獵人》重制版登陸主機(jī)平臺(tái) 全平臺(tái)版本均獲更新
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